专访《众神争霸》项目组:潜心打造众神世界

时间:2013-07-28 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

  7月25日,腾讯游戏在ChinaJoy首日召开单独新闻发布会,正式发布由旗下量子工作室的世界级团队自研的全新众神对战网游《众神争霸》,这款以全球各个神话体系作为背景世界观的作品,采用腾讯游戏最新自研引擎,耗时2年精心打磨而成。腾讯游戏量子工作室、光速工作室总经理陈宇、《众神争

  7月25日,腾讯游戏在ChinaJoy首日召开单独新闻发布会,正式发布由旗下量子工作室的世界级团队自研的全新众神对战网游《众神争霸》,这款以全球各个神话体系作为背景世界观的作品,采用腾讯游戏最新自研引擎,耗时2年精心打磨而成。腾讯游戏量子工作室、光速工作室总经理陈宇、《众神争霸》制作人龚伟、美术主管胡振中向你展现一个国人视角中的众神世界。

图1:陈宇先生在CJ现场发布《众神争霸》

 《众神争霸》已酝酿7年 前暴雪、EA设计师加盟

  “06年的时候,我们就在筹备酝酿一款这样的产品,经过多年的积累和准备,我们在2年前开始正式启动这样的一个项目。”据陈宇先生介绍,《众神争霸》采用的是腾讯另一款重量级自研大作《斗战神》的引擎。“我们这个团队由热爱RTS游戏的铁杆粉丝组成,除此之外,团队中还有很多前暴雪、EA等世界级研发公司的高级人才加盟。”

图2:众神争霸精美背景原画

  《众神争霸》并非硬核 轻松上手更娱乐化

  《众神争霸》的目标用户群体与其他主流对战游戏不同,更偏向大众化、爱好休闲竞技的玩家。龚伟先生说:“在技能设计上,我们进行了一系列的优化,让玩家更容易掌握释放技能的时机与技巧。每个神灵都有二至三个主动技能和数个被动技能。我相信所有玩家都一定能很快上手。”

  与传统5v5模式相比,《众神对战》一局有20人参加,“单局击杀数,战斗奖励、经验等数值都会更多,冲突点也会更多,所以整局游戏都会在快节奏的战斗中渡过”。

  同时,《众神争霸》的角色选择上,量子团队参考了大量的经典神话,在当中提取一些广为人知的角色,比如雅典娜、丘比特等,而这些形象也将受到女性玩家的极大欢迎。

图3《众神争霸》宙斯原画设定

  《众神争霸》源自玩家未被满足的需求

  十几年前,魔兽争霸3让即时对战类游戏风靡全球,在中国各大对战平台的玩家超过百万,并衍生出诸多经典地图和模式,“我们发现,当时已有的对战游戏虽然优秀但仍然不能满足所有玩家的乐趣和需求。比如,单局游戏时间太长,不适合上班族,而且门槛偏高,对有些并不是很擅长竞技的玩家造成很大压力。为此我们也做了大量的调研,也证实了这些问题确实存在于很多玩家中。”陈宇如是说。

  量子工作室因此开始启动《众神争霸》项目,并将10V10作为最核心的模式,“这一玩法来源于魔兽争霸3 RPG地图,是一个非常火的对战模式,比较休闲,可以让用户可以很快的获得大的对战的快感”

图4 《众神争霸》精美原画

  美术设计:玩家将可以神的视角俯瞰世界

  《众神争霸》以经典神话作为世界观,是国内为数不多的奇幻风格自研产品。游戏中最为吸引人的是 “巨神场景”,即玩家操控体型巨大的神在人类的微观世界战斗。而这个颇为大胆的创意来源于一次旅行。

  “我们的一位同事在旅行飞越爱琴海的时候,从飞机上俯视地面上的风景,从而得到了灵感。如果世界上有神,他们会用什么样的视角看世界?这真是一个非常有趣的创意,胡振中说道,“我们是一个国际化的团队,受过各种文化的熏陶和冲击,因此整个团队创意一下就被激发,设计出一个独特的巨神风格的场景。我们的神会像山峰一样的巨大,他们会在大地和海洋上行走,或是使用自己的神力可以去消灭那些巨大的怪物,甚至可以摧毁一些人类的城市。我相信这个体验会带给玩家一种与众不同的感觉。“

图5:《众神争霸》天空之城概念图

  题材曾被两度推翻 众神世界观源自玩家选择

  目前中国游戏市场上的自研产品多以中国神话、经典武侠、三国等题材作为游戏世界观,极少涉足世界文化,《众神争霸》的这一次大胆尝试备受业界期待。不过,据制作人介绍,游戏世界观曾被两度推翻重做,最后的决定采用世界经典神话源自玩家的选择。

  “我们希望通过原创的内容给玩家带来不一样的对战体验。因此,我们做过多次的尝试与推翻,每一次尝试都会邀请玩家进行调研,最终,众神题材以最高分胜出。”

  据介绍,宙斯、路西法、雅典娜,还有奥丁、大黑天,这些性格鲜明、神力强大的神,都会出现在《众神争霸》中,他们使用毁天灭地的神力,展开磅礴、激烈的史诗战争。而玩家,可以自由选择神祗来进行游戏,体验这样一种全新的代入感极强的颠覆性对战。

图6《众神争霸》大黑天原画设定

  10V10模式同样广受欢迎

  陈宇先生表示,最初设定为10V10模式首先是基于该模式本身所具有的的巨大魅力,另一方面,是基于大量的用户调研,这也是腾讯游戏所有产品最重视的部分。“我们邀请了国内多个一线职业的战队的队员,到我们公司进行游戏体验,通过了为期半个月的测试。我们从测试结果中发现,大家都非常喜欢10V10的模式,这是一种全新的游戏体验。同时,战队队员也表示,《众神争霸》是一款偏休闲的对战网游。目标用户更大众。”

  中国的网络环境对10V10模式来说将会是一个严峻的考验,但陈宇先生对此表现得非常自信:“我们在多年的游戏研发运营过程中,积累了大量的经验,就技术实力而言,绝对是国内顶尖。我们会投入尽全力来保证玩家的流畅体验。”

  角色设计十分考究 参考法国意大利博物馆

  为了极大的还原各地域经典神话角色,让玩家体验操纵宙斯或者雅典娜进行战斗的独特感受,“我们在设计角色之前,去到法国和意大利的博物馆,收集拍摄了大量与神灵有关的照片以及其他素材,我们从中寻找创意的灵感。”主美胡振中表示:“整个“神”的制作有非常严格的流程。从一开始选定一个神,从用户对他的感知,我们怎么样把他从西方的艺术造型变成中国用户可以接受和喜爱的造型,这里有非常多的工作。而且每一个神在创意设计阶段,就会对用户做很多的调研。”

图8 《众神争霸》负责人接受媒体采访

  未来战略:聚焦中国市场 做好当下

  当被问及产品是否会全球推广时,陈宇先生表示,“目前《众神争霸》这款游戏,不论是在核心玩法还是美术设计上都是针对中国玩家的需求来设计的。我们觉得在10v10模式中,还有大量的玩家需求没有被满足。我们所有的精力都聚焦于此,把产品的创新与品质都做好,这才是我们目前的首要目标!”

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