游戏产业年会是*****相关部门主办的游戏行业的盛会,该会议不但是在彰显企业欣欣向荣的景象,而且是国家相关主管单位对本年度产业的总结以及推动产业健康发展的高端会议。盛大、完美、腾讯、巨人只要涉及到游戏运营都应该积极参加会议。而游戏做为主盈业务的腾讯作为游戏产业的领军企业之一就有责任积极参加相关推动游戏产业发展的会议、活动,并且要以市场环境来总结自身的问题,给产业一个好的导向。
可是并非如此,19日腾讯游戏总裁任宇昕在年会上表示:腾讯游戏在一个月前,就是去年的12月份在业内率先地推出了我们自己的腾讯游戏品牌。腾讯游戏品牌有一句宣传语:用心创造快乐,六个字非常好地凝聚了所有腾讯游戏制作人的理念和梦想,非常好地传达出了我们对制作游戏的想法。
Game城认为了解腾讯的人,都了解腾讯游戏根本没有自身的品牌,用心创造快乐,似乎是在指抄袭或者山寨其他企业的产品。
据了解腾讯在软件上抄袭了众多的企业,从早起的下载山寨迅雷到QQ影音抄袭暴风影音,如今又抄袭人人校友弄个qq校友。游戏更是抄袭猖狂,从泡泡堂到QQ堂、三国杀到qq英雄杀、从植物大战僵尸到植物精灵大战格格巫,最近更是疯狂破解了盛大麻球上的游戏产品外,还公然公开招聘擅长破解的编辑。从这里可以看出,腾讯的品牌在哪?用心创造快乐的出发点就是抄袭已经成名的游戏吗?不但没有认知自身的错误,还口口声声的谈品牌形象。
互联网逐渐流传着一句话,防火防盗防腾讯,可见腾讯的危害已经达到行业四害的级别。其形象已经当然无存,如果大家都效仿腾讯,产业很可能就会沦落为不健康的山寨局面。2009年山寨产品、同质化产品导致七成企业亏损或倒闭,腾讯定是吹牛不打草稿,害己又害人。
20日,产业年会高层对话,腾讯游戏副总马晓依代替任宇昕参加。正当盛大、完美等多家企业对2010年做出总结时表示对过去的一年不及格或者勉强及格,可是腾讯游戏却以80分以上来彰显。
通过这句话,我们似乎明白腾讯游戏的80分其中至少有40分是盗取同行产品的。历数众多优秀产品,有几个逃脱腾讯抄袭的厄运?正应了行业的话,2011年了,不怕贼偷就怕贼惦记,防火防盗更要防腾讯!
产业年会不仅是彰显企业的形象而且是树立形象的,通过彰显企业的案例去引领产业健康发展。而在此次产业年中,腾讯游戏无视台下的责骂自毁形象谈品牌,不仅危害产业健康,更是把行业推到了不良风气的一面。(郑化锋)