休闲竞技对战新秀 腾讯带来的市场风向标

  在网页游戏出现之前,网游产品大都追求画面华丽的表现力以及精彩的剧情和深入人心的游戏角色,随着第一款网页游戏的出现,以休闲清新风格的游戏产品成为了网游市场的新的风向标,彻底改变了网游市场以往的格局。

  当首款页游产品出现时,瞬间席卷了整个网游市场,众多玩家和媒体在这个时候才反应过来,原来网游也可以这样玩,而更多的网页游戏也瞬间风靡所有可能的页游平台,但是作为无端游戏,其游戏基本属性又属于休闲类游戏,天生的硬伤导致其不可能在长久发展过程中引起用户持续的关注,大部分页游产品在短时间内达到高峰之后,通常很难持续生存。

  早期页游的成功取决于当时的市场中没有出现同类的竞争对手,不存在市场竞争的环境中,得以茁壮成长,现如今网页游戏的市场环境已经出现了百家争鸣,几家独大的格局,层出不穷的网页游戏迅速占领市场,但大多数网页游戏依旧无法摆脱页游难以持久发展的缺憾,也使得目前页游市场中缺乏一两款能够当家花旦。

  在市场竞争如此激烈的今天,腾讯的强势介入让整个页游市场产生了一种鲶鱼效应,腾讯在休闲游戏平台方面的巨大优势,给予了更多页游厂商以强大的压力,近日,腾讯新的休闲竞技网页游戏《TNT弹道轨迹》全面开放测试,也预示着腾讯准备放开架子,正式进军休闲页游市场,这也给曾经的页游产品所拥有的用户市场带来了足够的冲击。

  网游市场一直以来都是符合这弱肉强食,适者生存的自然规律的,基于自身特性,网页游戏则更是如此,之所以大部分的网页游戏都难以持久发展,其根本原因在于游戏产品本身长时间处于一个阶段,缺少适当的产品更新环节,从而导致用户流失,腾讯欲要进军这块市场同样需要以此为戒,好在之前腾讯已经有过休闲游戏乃至网页游戏的成功经验,相信只要稍加改进,《TNT弹道轨迹》这样的产品还是可以在激烈的市场竞争中得以生存。

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